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星期日, 2月 01, 2026

Diretta 試用心得

我認為每一個使用數位音訊的音響玩家,只要系統乾淨度到達一個程度後,絕對要試試 Diretta。

只能說日本人真的很厲害,自行開發了一套 L2 Protocol (Layer 2) 來傳輸音樂串流,這也實質證明了 Ethernet Network(乙太網路)的擾動,的確會影響到最終聲音的播放品質。
※ 註:Diretta 透過穩定封包傳輸間隔,有效降低了接收端 (Target) 的 CPU 負載與雜訊干擾。

筆記更新日期:2026/01/30

星期四, 1月 29, 2026

Diretta DDS:AudioLinux + GentooPlayer + RPi4 Holo Red 架設筆記

本文紀錄實作 Diretta DDS (Diretta Digital Stream) 的過程。測試環境以 PC 作為 Host,並將 Holo Red (內建 RPi4) 設定為 Diretta Target。內容包含「雙網卡直連」的網路架構設定,以及透過 NAT 和 SOCKS Proxy 管理後端 Target 的方法。

1. Diretta DDS 原理與架構簡介

Diretta 採用「Host-Target」架構。Host 負責運算與處理,Target 負責接收與輸出。透過預測性傳輸與負載恆定機制,旨在降低 Target 端(播放端)的 CPU 負載。

根據Diretta 官網說明,實作 DDS 需兩台電腦: