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星期四, 9月 10, 2026

建立Headless HQPlayer Desktop 與NAA

我從HQPlayer v4開始使用,一開始是買HQPlayer v4 Desktop版(簡稱HQPd),後來v5的時候,就改買HQPlayer Embedded版(簡稱HQPe),但HQPe對硬體綁定極為嚴格,隨便插個USB網卡fingerprint就會改變授權就失效,還要寫信去給Jussi解釋才能拿到更新的license key, 實在很麻煩,現在v6出了,我想若還要升級,就會回頭買Desktop版,但未來可能會買Linux desktop的版本,linux要改到變成純粹的HQP音響專用Server比windows容易很多。

我也有買Audiolinux, 還買了兩套,一套給高階PC用來當HQPe server,一套給Holo Red用,用了一年多,我大概清楚都用他的什麼功能,除了他最厲害的自己編的Realtime kernel之外,其他的部分像是ram boot, cpu driver performance, cpu fix frequency, disable turbo boost, network optimize ...等等, 這些都可以輕易透過免費的debian/ubuntu/archlinux等做到,其實也有免費的realtime kernel可以選擇,現在有AI,軟體上的設定門檻真的低非常多,輕易就可以做到Audiolinux自製Menu內的各種功能,但我有點不爽他的1 year support, 2025年8月15日購買,到2026年8月1日就到期,我寫信去問Piero, 他說他的設計就是以月為單位,可惡,本來想在維護過期前最後再跟新一次他的最新Realtime kernel,算了,其實一直用的好好的,就把這台電腦當作一個音響專用機順順聽就好。

雖然說電腦當訊源透過USB到DAC,最大的問題就是電腦內的雜訊會輕易地透過USB傳到DAC內,我有Intona USB隔離器,用了有改善,但還是無法完全改善,而且,HQP透過NAA來撥放,還真的能夠有效降低電腦透過usb傳遞到dac的雜訊,當然這台NAA也是要特別客製化的





星期四, 1月 29, 2026

Diretta DDS:AudioLinux + GentooPlayer + RPi4 Holo Red 架設筆記

本文紀錄實作 Diretta DDS (Diretta Digital Stream) 的過程。測試環境以 PC 作為 Host,並將 Holo Red (內建 RPi4) 設定為 Diretta Target。內容包含「雙網卡直連」的網路架構設定,以及透過 NAT 和 SOCKS Proxy 管理後端 Target 的方法。

1. Diretta DDS 原理與架構簡介

Diretta 採用「Host-Target」架構。Host 負責運算與處理,Target 負責接收與輸出。透過預測性傳輸與負載恆定機制,旨在降低 Target 端(播放端)的 CPU 負載。

根據Diretta 官網說明,實作 DDS 需兩台電腦:

星期一, 1月 26, 2026

GPU 性能優化筆記:RTX 5060 & HQPlayer 極致配置

GPU 性能優化筆記:RTX 5060 & HQPlayer 極致配置

針對 ArchLinux 環境與 CUDA 加速運算,旨在消除電源管理抖動,追求 $10\mu s$ 極限延遲。

星期一, 1月 19, 2026

ASUS BIOS 音響專用設定筆記

ASUS BIOS 音響專用設定筆記 (最終版)

ASUS BIOS 音響專用設定筆記 (最終版)

適用系統環境:
CPU: AMD Ryzen 9 9950X
OS: AudioLinux (Kernel 6.18+ RT)
Cooling: DeepCool LT720 (AIO)
Target: 極致低延遲、HQPlayer AVX-512 運算、記憶體直通

星期六, 1月 17, 2026

AudioLinux 極致優化筆記 (Ryzen 9950X 最終版)

AudioLinux 優化筆記 (Ryzen 9950X and RTX4060)

硬體環境:

  • CPU: AMD Ryzen 9 9950X (Zen 5, 16 Cores)
  • GPU: NVIDIA RTX 5060
  • Audio: USB DAC

一、 BIOS 設定 (主機板層級)

目標: 降低硬體雜訊、關閉不必要裝置、並開放頻率控制權限。